jueves, 5 de enero de 2023

Actividad 4: Diseña una actividad educativa utilizando una red social

 

                            Diseña una actividad educativa utilizando una red social 



@platita90 ¿Cómo explicar la tension supercial del agua fácilmente con el método científico a tus alumnos de 6ºprimaria? Fácil con la profe Rocío y su experimento que os dejará alucinados. 📌Materia : Science 📌nivel: 6º primaria 📌Contenidos: Tension superficial del agua y el método científico. 💡Materiales : 1 botella vacia , una pelota de ping pong y agua . 🧪Pasos: 1.- llena la botella de agua hasta arriba 2.- coloca una pelota de tenis en la boca de la botella y sujétala 3.- Gírala y suelta el dedo ¡Ya lo tienes! 👏🏻 📌Ahora es el turno de tus alumnos que tienen que completar , siguiendo los pasos , el método cientifico del experimento realizado por la profe Rocío. Espero que os guste , dejar vuestros comentarios para más dudas . #scienceexperiments #metodocientifico #teacherlife #primaria ♬ Stories 2 - Danilo Stankovic

miércoles, 4 de enero de 2023

Actividad 3: Padlet "Europa Gourmet"

 

Padlet explicativo actividad de gamificación

Plataforma digital que ofrece la posibilidad de crear muros colaborativos. En el entorno escolar, funciona como una pizarra colaborativa virtual en la que profesor y alumnos pueden trabajar al mismo tiempo. Esta herramienta abre un abanico de posibilidades para desarrollar diferentes recursos educativos.

En el siguiente muro de Padlet podréis encontrar los datos más relevantes de nuestra actividad de gamificación "Europa Gormet".

En el Padlet tenéis varias columnas explicando la presentación, el desarrollo de la actividad, calendario de los retos tanto grupales como individuales, el curso al que está destinado y la aplicación utilizada para otorgar los puntos: ClassDojo.





EXPLICACIÓN ACTIVIDAD GAMIFICACIÓN



PROYECTO EUROPA GOURMET  6º Primaria - 1º TRIMESTRE-

En este documento vamos a explicar la planificación para comenzar el Proyecto de Europa Gourmet que será llevado a cabo en 6º de primaria durante el primer trimestre en las materias de Ciencias sociales, Matemáticas e inglés.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Actividad de Presentación 

La primera semana de colegio, se les presentará la actividad con el siguiente vídeo creado como actividad de motivación. En el podrán no solo conocer a sus profesores sino también la importancia de trabajar en equipo, ser organizados y disciplinados; haremos la comparación con la cocina de restaurantes prestigiosos. 

Presentación de la gamificación

Nuestro proyecto será llevado a cabo durante el primer trimestre del curso, consta de dos modalidades: la grupal en la que cada mes los alumnos tendrán que conseguir una estrella Michelín y la individual en la que podrán conseguir recompensas semanales consiguiendo puntos en ClassDojo.

Para conseguir las estrellas Michelín tendrán un reto que se presentará a principios del mes y que se terminará el último día del mes. Se les proyectará la siguiente presentación con las explicaciones detalladas y tendrán un google classroom para ir completando sus retos. Los puntos en ClassDojo se pueden conseguir diariamente siendo el recuento cada viernes.

Calendario de retos grupales

1º Reto Estrella Michelín: 2 sesiones desde la primera semana de curso hasta el último día de septiembre. ¿En qué consiste? Esta estrella está enfocada a la materia de matemáticas, cada alumno tendrá que realizar un genially “pesadilla en la cocina” con diferentes operaciones de cálculo escrito. El resultado lo subirán a la tarea creada en google classroom.

2º Reto Estrella Michelín: 1 sesión desde la entrega de la primera estrella hasta el último día de octubre. ¿En qué consiste? Esta estrella está enfocada a la materia de inglés, cada alumno tendrá que realizar un kahoot sobre comida saludable. Una vez realizado, marcarán como tarea entregada en classroom.

3º Reto Estrella Michelín:  1 sesión desde la entrega de la segunda estrella hasta el último día de noviembre. ¿En qué consiste? Esta última estrella está enfocada a la materia de ciencias sociales, cada alumno tendrá que realizar un Quizziz sobre capitales europeas. Una vez realizado, marcarán como tarea entregada en classroom.

Recompensa final: entrega de la insignia Michelín. El primer día de diciembre se hará recuento de las estrellas Michelín conseguidas durante el primer trimestre, si se han conseguido las tres estrellas, se les hará entrega de la insignia Michelín final. Este título será pegado en la puerta del aula y les permitirá realizar la feria de los foodtrucks el último día de colegio en el pabellón. Estos food trucks serán preparados durante el mes de diciembre en las sesiones de educación artística.

Calendario de recompensas individuales

Cada viernes a última hora, de manera individual, cada alumno podrá obtener recompensas extra según su puntuación semanal en ClassDojo. Se pueden obtener puntos de lunes a viernes en horario escolar tanto dentro como fuera del aula.

¿Cómo conseguir puntos en classDojo? 

  • Ayuda a un compañer@.  = 2 puntos

  • Recoge el aula.  = 2 puntos 

  • Leer un libro= 5 puntos

  • Muestra buena actitud. = 1 punto

¿Cómo canjear mis recompensas?

  • 50 puntos = Elijo dónde sentarme 1 semana.

  • 20 puntos = Elijo juego libre en educación física.

  • 10 puntos = Elijo  una canción al final de clase.

  • 5 puntos = Escojo avatar/complemento en classdojo

¿Cómo perder puntos en classDojo?

  • Falta de respeto a un compañer@.  = 5 puntos

  • Palabrota.  = 2 puntos 

  • Llamadas de atención. = 1 puntos

Recursos creados para la actividad



Conclusión:

La gamificación se basa en el uso de elementos del diseño de videojuegos en contextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador (DETERDING, 2011). Es una manera de tener a los alumnos motivados e implicados tanto de manera individual como grupal. 

Es importante que los retos propuestos sean adecuados al grupo para no crear frustración o rechazo al mismo. En mi experiencia personal, los proyectos gamificados son mucho mejor acogidos por los alumnos. 

Referencias:

            Álvarez, R. P. (2023, 4 enero). Actividad Gamificación: Europa Gourmet. Padlet.                                    https://padlet.com/rocio_plata/stpnfu79aq32wlh9

Garcia, M. (s/f). Problemas lógicos 6o. Genial.ly. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://view.genial.ly/6176a967986f8c1038954cb2/interactive-content-problemas-logicos-6o

Kahoot! (s/f). Kahoot.It. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://kahoot.it/challenge/0468216?challenge-id=179adee5-1f47-43a3-a324-a03d218adcfa_1672765453016content-problemas-logicos-6o

Learn all about ClassDojo ♥. (s/f). ClassDojo. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://www.classdojo.com/es-es/

Ortiz-Colón, A.-M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44(0). https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773

Padlet – Recursos TIC. (s. f.). https://recursostic.ucv.cl/wordpress/index.php/essential_grid/padlet-perfil-docente/

Presentación gamificación. (s/f). Google Docs. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://docs.google.com/presentation/d/1wX395PagegF3Ddbl1ZUmMoX6xegidjRft1xI8BvIW58/edit

Quizizz: You’ve been invited to a Quizizz activity. (s/f). Quizizz.com. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://quizizz.com/join?gc=008099632/interactive-content-problemas-logicos-6o

(S/f). Canva.com. Recuperado el 3 de enero de 2023, de https://www.canva.com/design/DAFVTvZAG04/h8TfVo9Q2CQOj_zkAwH5Qg/edit